För närvarande är spelstolen inte längre begränsad till spelplatser.

May 20, 2019

Lämna ett meddelande

E-sportsstolen är en epokegörande ny produkt som undergräver det traditionella sittkonceptet, bryter den traditionella sätstillverkningsprocessen och förvandlar det traditionella sittmaterialet. Esportsstolen följer ett unikt humaniserat designkoncept, som är ergonomiskt, har tre egenskaper för slitstyrka, repmotstånd och hög temperaturbeständighet. Den har god luftgenomsläpplighet och är lätt att rengöra. Produktdesignen är trendig, enkel och generös. För närvarande är esportsstolen inte längre begränsad till spelplatser och blir gradvis populär bland människors arbete, studier och produktionsplatser.


På nationell politisk nivå blev e-sport gradvis av med det exklusiva intrycket av "internetberoende tonåring" i allmänhetens vision och blev en lagligt erkänd officiell tävling. Redan 2003 blev e-sports det 99: e officiella idrottsprojektet; 2006 tillkännagavs officiellt reglerna för e-sportprojektledningen; 2008 ingick e-sport i Kinas idrottsprogram nr 78; 2013 etablerade General Administration of Sports e-sports länder. team;


2014 hölls World Cyber Games (WCA) permanent i Yinchuan; den 19 mars 2016 tillkännagav State Sports General Administration inrättandet av China Mobile E-sports Industry Alliance; den 18 april 2016 gick Sports Information Center of the State Sports General Administration samman. Tang Telecom (600198) var värd för den första National Mobile E-sports Competition (CMEG). Erkännandet och stödet av den nationella politiken och förbättringen av e-sportmiljön har i hög grad främjat utvecklingen av den kinesiska e-sportstolindustrin.


Kinas e-sportstolindustri är för närvarande i tillväxtstadiet, marknadsutrymmet är fortfarande stort och branschens skala växer snabbt. Enligt den 2017-2022 kinesiska e-sportstolen Industrimarknadens konkurrenskraftundersökning och prognos för investeringsprospekt "som släpptes av New World Industrial Research Center ökade den årliga produktionen av Kinas e-sportstol från 2,355 miljoner till 3,06 miljoner 2013- 2016. Den årliga tillväxttakten för produktionen ökade från 11,3% till 15,6%, och tillväxttakten steg gradvis. Försäljningsvolymen ökade från 2.174 miljoner till 2.862 miljoner, och försäljningsökningstakten ökade från 12.1% till 16.3%.


E-sportindustrin i utvecklade länder som Europa, Nordamerika och Sydkorea har utvecklats tidigare och är relativt mogen. Forskningen om e-sportstolar är också tidigt. För närvarande fokuserar esportsstolindustrin i utländska utvecklade länder huvudsakligen på design av produkter, särskilt inom ergonomi och mekanik, och produkternas kvalitet, komfort och miljöskydd är relativt hög.


Skicka förfrågan
Skicka förfrågan
Vi betjänar både privata och börsnoterade företag. Vi har över 35 års erfarenhet.
WeChat QR code

WeChat QR-kod

WhatsApp QR code

WhatsApp QR-kod